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【認識Orangenose的設計師!】
1.加入遊戲業的原因?
對遊戲啟蒙是因為喜歡動漫、動畫,升大學的時候申請了可以接觸多媒體的數位科技設計系。進入大學後因為同儕影響(身邊充滿想做遊戲的人),也更確立了未來職涯方向是:「想做能提供樂趣的產業-遊戲。」會加入Orangenose的原因是不想只當一位只呈現功能的coder。原創型的遊戲工程師需要關注更多面向,以產品的角度來解決程式以外的問題(面對不只程式上的挑戰)。後來因為公司所需及自己興趣,有機會專職做遊戲設計師,演變成今日工作內容有很大部分在做遊戲概念發想、想點子這方面的工作!
2.遊戲設計師的一天
我的工作可以大概分成兩部分,一部份是獨立作業遊戲設計,另外是和他人共同討論。關於遊戲設計的部分,每天一定會到Appstore / Appannie上瀏覽遊戲,主要是查看熱門排行榜、新遊戲、推薦遊戲並且反覆地試玩遊戲。如果有想到靈感、或是有趣的點子就先寫下來,真正開始著手設計時才會畫出示意圖、構想關鍵規則、找參考資料(遊戲/影片)。遊戲的趨勢與市場不斷在變化,因此我也要在工作時持續自學或研究關於遊戲設計、市場相關的議題。
和他人共同討論的部分,集合大家的力量一起brainstorm新點子、優化遊戲開發流程或方法。由於遊戲設計師算是公司中有在研究市場接受新資訊,所以對於專案遊戲需要有藍圖,也要跟執行者(畫家、工程師)時常討論並給出具有建設性的建議、決策專案大小事。
3.平常是如何找設計靈感的?
有時候會從過去市面上(70-90年代)的經典電腦、手機遊戲,保留某些特點再設計。或是上pinterest, imgur, google圖片(gif)找尋動圖、療癒影片、電影片段。也會從日常中找尋的素材,例如:運動(像是最近就發現冰壺運動)、團康遊戲......等。
4.工作中最挑戰的事?
設計上,因為遊戲市場是大眾(大眾指的是手機用者,平時有可能連遊戲都不玩的人),而自己本身會玩遊戲,因此很難駕馭大眾市場的客群,例如:難度拿捏、理解程度、這些都不能用自身的經驗來設計。另外在合作上,如何將概念性的點子(通常是抽象的)和執行的人溝通,也是一個工作中的挑戰。
5.工作中最有成就感的1~3件事?
當有人也認為我發想的點子好玩,能帶給大家樂趣時,或是給予他人認為有幫助的建議!當然遊戲點子被製作成遊戲產品後,上架得到的反饋,會讓我充滿成就感。
6.最喜歡公司的什麼?
第一團隊充滿目標,大家都會為了產品去努力,而不是視為一份工作,只做好份內的事。第二做任何事情都會先溝通WHY,所以做起事來很有目的,時常優化工作方式。第三真的不加班XD
7.在公司的成長?
在還沒進入OG前,已經有2年多的遊戲業的經驗。但過去的我只有做到發掘問題,但沒有解決問題的能力、不太去思考事物深層的一面、服從上面的人的指示。然而現在的我,凡事先思考為什麼?不怕brainstorm的時候腦袋空白、質疑每一件事情的可能性,還玩了、看了比以前多30倍的遊戲!
8.想和讀者分享的話:
做遊戲應該是很快樂的,但也應該要能從中獲得回報,這個回報可能是遊戲賣得很好,口袋賺的飽飽的;或是,從做的過程中學習到技能上的、設計上的、合作上的know-how,這些看不到的東西是我能帶走的,成長並且讓自己更有價值。如果都沒有的話,是不是哪裡出問題了呢?我很幸運能成為OG團隊的一份子,可以從許許多多的改變中學習到很多,而且每個成員都非常認真想做到一款Hit Game,每天每週的工作讓我感到既充實又愉快。
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