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Orangenose Studio
撰文者/Stacy

2019-04-25 Views: 5000

【認識Orangenose的美術師!】

Jade 是Orangenose的遊戲美術,進入OG前擅長動畫、喜歡Motion Graphic。一封面試邀請信,誤打誤撞進入了遊戲業,現在是擅長3D建模的美術師。一起來認識OG遊戲美術師吧!

1.加入遊戲業的原因?

我是在104收到面試邀請信的,一開始完全沒想過現在的工作是遊戲美術!當時收到通知後上網查看公司的產品(尤其是ping pong那款遊戲),完全被這款遊戲的動畫吸引!心裡想:「這東西看起來這麼簡單,風格卻如此強烈,好厲害啊!」,又看到架上其他的遊戲,明顯發現畫風是不斷再改變(會隨著流行的趨勢做改變,有在進步)。基於這些原因就按部就班參加測驗、面試,最後拿到offer,踏入遊戲業。(補充:當時的我對於遊戲業真的是完全沒概念,連開發軟體unity是什麼都不知道XD)

2.美術視覺概念是怎麼生成的?靈感來源?

我每天一定會瀏覽Behance,這是一個能刺激我靈感的地方,上面有很前衛的創作。我會收藏或是隨意瀏覽,也會思考這些別人的創作能轉換成什麼樣的變化(能應用在遊戲專案上)。

我也會使用Pinterest來做概念的溝通,在Pinterest上可以快速找到圖示,幫助我和團員將想像的概念,用平台上的參考圖具體的呈現出來。

在充分溝通與蒐集完這些reference後才會著手創作。

3.工作中最大的挑戰?

回顧過去,團隊有人會幫我訂scope或是brief我要做的項目,我覺得很幸福,也很好執行。團隊目前提倡自我管理,每個人都要領導自己,我正在學習如何幫自己有邏輯的安排工作,能統整資訊、研究結果提供團隊應用。所以目前的大挑戰應該是怎麼告訴其他人我的研究成果,我做事一向比較憑直覺,但是這個方式在其他人身上是沒有邏輯!因此我開始要學習統整,可以將研究結果發表或是提給大家使用。(p.s之後克服挑戰再跟大家分享,我的成長)。

4.工作中做最有成就感的事?

當然就是遊戲上架的時候!當我開始在準備上架的素材,所有東西都準備就緒,此時的心情就會有滿滿的成就感!

5.最喜歡公司的什麼?

第一是公司的陽台!公司位於七樓早上我會在陽台喝水發呆,陽台望出去是公園綠地、游泳池。超舒服的景色!

第二是同事,第一天上班全部同事中午一起去吃飯,本以為是新人加入所以才會這樣,沒想到之後的每天都是!

6.在公司的成長?

最大的成長就是我的3D技能,一開始以2D美術身份進來,後來因為這類遊戲趨勢漸漸都開發3D,本身也不排斥就跟著自學、參與專案,快速地累積3D技術,也期待未來公司能讓我有機會挑戰更多的風格、技能需求!

 

快來認識 Orangenose Studio
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【關於我們】 Orangenose Studio,成立於2010年, 是一間新興、充滿活力的手機遊戲開發公司, 公司發起於新加坡,並於2011年在台灣設立總部, 專門生產2D...