▍About this role
你將會非常密切且直接的與日本合作夥伴進行製作與討論,負責日系 2D角色和怪物的動畫及技能特效製作
▍Responsibility
使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,精心設計遊戲內角色和怪物的動畫。
使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際動作效果修改原有素材。
使用 Photoshop 製作一些簡單的特效關鍵幀,並透過 Spine 製作動畫效果。
負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。
管理團隊的工作時間安排,確保項目進度符合計劃。
與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。
※申請時請附上個人作品集。
▍Minimum Qualifications
熟練使用 Spine 進行 2D 角色和怪物的動畫製作。
熟練使用 Photoshop,具備調整貼圖和繪製簡單技能特效的能力。
具有3年以上遊戲行業動畫設計經驗。
具有團隊管理和品質管理的實務經驗。
▍Nice to Have
具備動畫原畫、電影分鏡製作經驗。
熟悉 Unity 的 shader相關知識。
有 2D 角色和怪物插畫(SD和普通頭身)的設計和製作經驗。
具有使用製作軟體(Unity、AfterEffects、Live 2D等)的經驗。
1. 全面的保險計劃: 除了符合勞基法的勞工保險與健保,還提供額外的保險保障
2. 交通津貼補助讓你輕鬆上下班
3. 免費飲料和零食: 休息區會放滿飲料跟零食, 不怕吃不夠只怕你吃不飽
4. 免費午餐: 怕麻煩不想離開辦公室?有人每天送餐,讓你不為午餐煩惱
5. 具有競爭力的薪酬: 於市場的薪資福利,你的付出將得到應有的回報
6. 日本研修交流: 與日本夥伴緊密合作,出差東京全程公司承擔費用
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